LES SIMS : PERMIS DE SORTIR

 

 

  Développeur : Maxis

  Editeur : Electronic Arts

  Genre : Gestion

  Consoles : PlayStation2, Xbox, Gamecube, GBA

  Sortie Décembre 2003

             18 Décembre 2003

  1 à 2 joueurs

  Jeu en français (textes ecran et manuel)

 

  Résumé

 

- Faites vos bagages !

- Découvrez des endroits fabuleux, faites le plein de nouvelles rencontres, débloquez des centaines d’objets et d’interactions et faites face à toutes sortes de situations. Essayez le mode Libre pour jouer sans limites. Il se peut que vous n’ayez plus envie de rentrer chez  vous…

 

- 16 nouveaux lieux à explorer

- Le Club Rubb : la discothèque

- Le domaine des Pixels : le camp de naturistes

- L’octogone : le centre de commandement militaire

- La Casa Caliente : la maison des rencontres

- La villa Tapaleuil : devenez une star de cinéma

- Le studio 8 : le centre culturel

- Le laboratoire Arthur Machin : jouez au savant fou

- La caravane de Julien : c’est quoi cette odeur ?

- Et bien d’autres

 

- Créer un Sim unique

- De nouveaux graphismes et de nouvelles options vous permettent de personnaliser vos Sims et de choisir leur apparence

 

- A vous la liberté

- Choisissez parmi 12 nouvelles carrières loufoques, chacune ayant ses propres objets, missions et objectifs.

- 80 nouveaux types de relations sociales (accessibles en cours de jeu)

- 2 fois plus de contenu, de lieux, d’éléments à acquérir, d’objets, de personnages et d’actions que dans la première version console.

- Pour joindre les deux bouts, il vous faudra peut-être mendier, emprunter, voire voler… A vous d’assumer !

 

- Si le coeur vous en dit, vous pourrez gâcher la fête de vos voisins, semer le désordre et voler ce qui vous chante. Ça les rendra complètement dingues !

 

- Toute l’action en mode 2 joueurs

- Découvrez l’intégralité du jeu en compagnie d’un ami y compris en ligne (adaptateur réseau et connexion Internet obligatoires).