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JADE COCOON -- Soluce

 

 

 

CONSEILS               

LES COMBATS                         

La personne la plus vulnérable dans les combats reste le Héros.                 

Il est également le seul à pouvoir utiliser des objets et capturer des monstres.      

Conclusion: utilisez les pauses entre les affrontements pour vous soigner et "préparer", le Héros ne sera vulnérable que lors des phases de capture ou en cas de pépin.                          

Dans le cas de multiples attaques spéciales du même élément chez une créature, certaines coûtent 10 points de Mana, d'autres 20.                    

Testez-les et regardez leur efficacité.

En règle générale, jusqu'au Niveau 18 environ, les attaques les moins chères se révèlent les plus efficaces, ensuite le grand nombre de points de vie des adversaires favorise les attaques coûteuses.   

Les attaques de Poison ou de Pétrification sont très utiles pour se débarrasser d'un adversaire gênant, malheureusement si l'effet tue le monstre, le crédit de la victoire ne reviendra à personne. 

N'oubliez pas: seul le coup fatal rapporte de l'expérience aux créatures.

Vous pouvez donc "préparer" un ennemi pour une créature relativement faible qui pourra gagner des niveaux facilement (du moins rattraper son retard).                               

De plus, le héros ne gagne des niveaux qu'en capture, et uniquement grâce à des captures. 

 

QUE FAIRE DES MONSTRES?             

Si les monstres que vous rapportez sont d'un niveau inférieur à celui de vos créatures et qu'ils ne possèdent pas de caractéristique (attaque spéciale ou sort) intéressante que vos créatures puissent absorber, n'hésitez pas: tissez des cocons, ce sera votre seule source de revenus.                     

 

LES CREATURES EQUIPEES              

A moins de vouloir passer BEAUCOUP de temps sur ce jeu, contentez-vous d'une créature favorite par élément. Cela signifie éventuellement plus en début de jeu, le temps de tâtonner.  

Si vous cherchez simplement à finir le scénario, vous pouvez le faire avec trois créatures seulement.   

Pour faciliter les combats de la fin du jeu, choisissez plutôt d'éliminer la Terre de vos préférences. 

 

CROISEMENTS ENTRE ELEMENTS        

Faut-il Croiser Entre Différents Eléments?                              

Jusqu'à la moitié du jeu, il est possible d'utiliser des créatures multi-éléments. 

C'est toutefois une mauvaise idée, car il vous faudra ensuite faire des croisements qui se révéleront des mésalliances (perte de points) uniquement pour retrouver une affiliation unique (et donc perdre des attaques liées au second élément).     

Sachant cela, le croisement devient beaucoup plus simple: testez tous les nouveaux monstres avec vos créatures préférées uniquement si elles sont du même élément et regardez le résultat.  

 

GERER LE TYPE DES CREATURES         

Le même type de remarque que pour les éléments est valable pour le type des créatures: le losange AT/DEF/VIT/MAG qui montre les qualités des créatures. 

Soit vous parvenez à l'équilibre (point rouge au centre) et il vous sera difficile de refaire des croisements avec cette créature presque trop généraliste, soit vous accentuez ces spécialisations en croisant des créatures de même tendance.            

Privilégiez les créatures d'attaque et de vitesse pour des résultats plus rapides.  

Les créatures de Magie sont plus fastidieuses à élever (elles possèdent moins de points de vie, c'est leur principal défaut).                     

 

DES CREATURES EVOLUTIVES           

Sachez Garder des Créatures "Evolutives"                           

N'essayez pas de multiplier les attaques spéciales d'un même élément sur une même créature (ex.: Corne/air, Crocs/air, Griffes/air).               

En fait les attaques élémentaires sont dominantes sur les autres attaques lors des croisements. 

Or certaines attaques disponibles après le premier tiers du jeu sont ainsi non-élémentaires (et donc récessives) bien qu'extrêmement pratiques (ex.: Attaque Générale, Déchirure, Pétrification)!!!!!  

Il semble que ces attaques se trouvent plus fréquemment sur la queue ou les griffes.  

 

 

DEBUT DU JEU                        

Il s'agit ici de suivre les instructions qui vous sont données.    

Commencez par vous coucher.            

Pendant le cauchemar, suivez le seul chemin possible, et battez-vous en sachant qu'il n'y a aucun moyen de gagner.                                

 

 

FORET DU SCARABEE      

LE DEROULEMENT                      

Lors de votre première visite chez Koris, suivez scrupuleusement l'entraînement.  

A moins que vous ne vouliez quelques "mugwort".                             

Dans ce cas, désobéissez lors de la capture, et vous garderez celle qui vous a été donnée. 

Explorez ensuite la forêt afin de capturer des créatures, que vous ne pourrez pas encore utiliser.  

A la fin de la forêt, vous retrouverez Koris dans une petite hutte, et vous reviendrez au Village. 

 

LES OBJETS                        

Non loin de l'entrée, au deuxième écran où vous verrez des dalles, se trouve une petite table de pierre: Connaissance I.                        

A l'écran suivant (où vous pouvez sauvegarder) il y a également un cercle de pierre au sol.  

Il s'agit d'un téléporteur que vous ne pouvez pas encore utiliser.            

Continuez votre chemin.                

Au centre d'un des écrans suivants se trouve un monument au pied duquel est posé un sac.    

Prenez-le pour avoir de la poudre Valériane.                             

L'écran suivant est une bifurcation.   

Prenez à droite.                       

Vous êtes à l'intérieur d'un bâtiment. 

Traversez-le sans prêter attention au coffre que vous allez voir.            

Vous finirez par être bloqué par un arbre.                                 

Appuyez sur action pour dégager le passage et continuez dans la même direction.    

Vous devriez trouver la deuxième table de connaissance peu après.             

Continuez et vous vous trouverez à un nouvel embranchement.                  

Allez à droite et au bout de quelques écrans vous apercevez une statue de tortue.    

Ramassez la table de Connaissance III à son pied.                              

Continuez jusqu'à une fontaine où vous trouverez un passe-partout qui vous permettra d'ouvrir le coffre dans le bâtiment du début.                     

Continuez, passez devant la pyramide.  

Il vous faudra revenir à cet écran et aller à droite pour revoir Koris.      

Pour l'instant allez jusqu'à un croisement et prenez la branche au dessus de celle par laquelle vous arrivez.

Vous trouverez ensuite un point de sauvegarde, puis le deuxième téléporteur et le portail Scarabée permettant de l'utiliser (au pied du téléporteur).                          

Revenez au croisement et allez à gauche.                                 

Continuez jusqu'à une petite hutte et entrez-y pour prendre une lance.       

Vous pouvez repartir vers la droite pour retrouver Koris.                  

Revenez au Village.                    

 

 

FORET DE LA LIBELLULE                

Equipez-vous de créatures de feu en vue du combat contre Kikinak.    

Trois écrans après l'entrée, vous verrez un fruit au sol, prenez-le.     

A la bifurcation allez vers la gauche. 

Vous trouverez un passe-partout près d'un poteau au deuxième écran.   

Entrez dans le bâtiment.               

Allez à droite.                        

Ceci est la première bifurcation importante du bâtiment.                

Allez tout d'abord à gauche.           

Ensuite allez à gauche ouvrir le coffre.                                 

Remontez et allez cette fois-ci à droite.                                

Allez au centre de la spirale, et continuez jusqu'à voir une pierre centrale. 

Prenez le passe-partout qui repose dessus.                                

Allez à droite et actionnez le bouton du bas de la pierre.                    

Descendez les escaliers à gauche de la pierre.                                

Vous voyez trois portes.               

Celle de gauche conduit à un téléporteur.                            

Allez à droite et actionnez le bouton en forme de libellule.                 

Revenez en arrière et prenez la porte du centre.                             

Allez à gauche pour sauver.            

Si vous allez dans la pièce de droite N'ESSAYEZ PAS de prendre la table de pierre. 

Revenez à la première bifurcation du bâtiment, et allez cette fois à droite.

Vous sortez.                           

A la prochaine bifurcation, allez à en bas droite pour ouvrir un coffre; puis revenez et allez en haut à droite.

A la prochaine bifurcation, prenez n'importe laquelle des deux directions, de toute façon vous allez faire le tour jusqu'à rencontrer un braconnier.      

Rossez-le et vous obtiendrez la clé de la larve et vous pourrez prendre une tablette de Magie.   

Revenez à la première bifurcation de la forêt et prenez à droite.              

Ramassez la tablette Connaissance IV.  

Continuez votre chemin au-dessus de l'entrée du bâtiment, redescendez et vous voilà à un embranchement.

Allez à gauche pour récupérer une tablette de Magie au pied de la statue.

Revenez sur vos pas et allez à droite. 

Utilisez la clé de la larve sur le triangle de pierre (touche action) et franchissez la porte.  

Sauvegardez et allez vous battre contre Kikinak.                                

Vous revenez ensuite automatiquement au Village.

Si vous revenez dans la forêt, derrière ce passage se trouve le deuxième téléporteur et le portail libellule.   

 

 

FORET DE L'ARAIGNEE    

PREMIERE VISITE                           

A la première bifurcation prenez à droite et vous verrez un téléporteur et un point de sauvegarde.   

Revenez à la bifurcation et prenez à gauche.                                 

Continuez et prenez de nouveau à gauche.                                 

Retournez vous battre avec le Braconnier.                            

Allez vers la gauche.                  

Au prochain embranchement allez à gauche pour récupérer la tablette divine, puis revenez et allez à droite.

Au croisement, allez vers le bas pour trouver un téléporteur, un point de sauvegarde et le portail araignée. 

Remontez et allez à gauche.            

Vous trouverez Yamu et reviendrez ensuite au Village.                    

 

DEUXIEME VISITE                         

Allez à gauche, puis à droite.         

Prenez la lance et continuez.          

Allez à gauche et récupérez un passe-partout.                         

Revenez au premier embranchement de la forêt.                                 

Allez à droite, où se trouvent un point de sauvegarde et un téléporteur.       

Au prochain croisement, allez en haut à gauche pour récupérer la tablette Connaissance V.  

Revenez au croisement et allez en haut à droite pour ouvrir un coffre.   

Prenez le téléporteur et allez à gauche pour retrouver Yamu.                   

Prenez la tablette Fusion II au passage.                               

Remontez ensuite et au troisième croisement que vous verrez, allez à droite et prenez à droite pour ouvrir la porte. Depuis l'entrée, vous pouvez aller à cette porte en allant à gauche, à gauche et enfin à droite.  

 

APRES LA PORTE                      

Suivez le chemin, puis allez en haut à droite.                                

Prenez le sac qui contient une excellente liqueur.                     

Revenez en arrière et allez en bas à droite, puis à droite.                 

Descendez, prenez n'importe quelle direction et faites le tour pour trouver un passe-partout.  

Revenez au précédent croisement et allez en haut.                         

Continuez, ouvrez le coffre et sauvegardez.                           

Revenez à l'embranchement, retournez au passage circulaire où se trouvait le passe-partout et allez à droite vers la sortie.                                

Quand vous reviendrez au Village, préparez-vous bien, vous n'aurez plus l'occasion d'y revenir lors du prochain chapitre.                              

 

 

FORET DE L'EPHEMERE    

LE SACRIFICE AU VILLAGE            

Allez à la demeure d'Atorg après avoir vu Mahbu.                               

En bas de la place, parlez au garde.   

Retournez ensuite à la maison de Garai récupérer la clé de l'éphémère et le cocon de Mahbu.   

Allez dans la forêt de l'éphémère pour trouver le temple de Kemuel.           

 

DANS LA FORET                         

Dans les racines du deuxième écran de la forêt, vous trouverez un sac d'excellente liqueur.   

Quelques écrans après, vous vous retrouvez au premier croisement de la forêt. Prenez en haut à droite pour aller le plus rapidement à la fin de ce niveau.                                

 

LES OBJETS                           

Sur la gauche, le passage vous mènera à un coffre.                             

Prenez à droite, puis devant la colonne, le passage en haut à droite vous mène à un autre coffre.  

Prenez en haut à gauche.               

Vous arrivez devant une sorte de fontaine (sèche!).                     

Dirigez-vous vers le haut, puis à gauche, pour trouver une lance et un point de sauvegarde.

Revenez à l'écran précédent puis continuez le chemin à droite.          

Dans la pièce sombre, vous trouverez, après les marches à droite, un sac contenant des noix sauvages.

En allant vers le haut dans la pièce suivante, vous trouverez un passe-partout contre le mur. 

Depuis la fontaine, le passage à droite vous mène à un coffre après deux escaliers descendants...   

 

FINIR LE NIVEAU                      

Suivez le chemin partant du haut à droite du premier croisement de la forêt. 

Vous devrez à nouveau vous battre contre le braconnier.                   

Vous récupérez ensuite la clé de la chrysalide.                            

Vous trouverez vers le haut une figure brillante sur le sol, vous pourrez utiliser la clé et regarder une séquence cinématique.                  

 

APRES LA PORTE DE LA CHRYSALIDE      

Le passage en haut du premier écran mène directement à un passe-partout.   

Allez à droite et suivez le chemin.    

N'oubliez pas de sauvegarder dès que possible.                              

Voilà une nouvelle cinématique!         

 

 

A PROPOS DES EPREUVES               

Les épreuves qui suivent ont lieu dans les forêts déjà visitées, avec des monstres différents (et de niveau plus haut) et beaucoup moins d'objets.      

Les téléporteurs ne marchent plus.     

Les Boss se trouvent à des endroits ayant déjà donné lieu à des rencontres importantes, le chemin y menant ne sera donc pas minutieusement décrit.       

Votre objectif dans chacune de ces épreuves sera de faire monter le niveau de vos créatures préférées, de gagner de l'argent pour vous équiper correctement en armes et en objets de soin et de combat.  

Les créatures capturées serviront également au croisement; en gardant bien à l'esprit que chaque Boss est lié à un élément.                          

Si vous avez donc une créature de l'élément adapté à la situation, les choses s'en trouveront grandement simplifiées.                           

Pour être clair: les créatures DOIVENT être affiliée à UN SEUL ELEMENT dans cette partie du jeu, si vous voulez progresser correctement.               

Même si l'élément n'est pas le plus adapté, ce choix reste préférable.     

 

 

LA 2E FORET DU SCARABEE            

Le Boss du Feu manipule Koris et se trouve dans sa hutte.                  

Profitez des dragons de l'eau qui traînent dans la forêt pour préparer votre créature de l'eau préférée... 

 

 

LA 2E FORET DE LA LIBELLULE         

Le Boss du Vent se trouve là où vous avez trouvé Kikinak et l'avez battu, derrière la porte.      

Préparez soigneusement votre créature du feu, et un niveau 16/17 devrait faire l'affaire sans trop de problèmes.

N'oubliez pas la tablette des Secrets de la Mort si vous n'avez pas tenté de la prendre lors de la première exploration!                           

Allez vers la spirale, descendez ensuite les escaliers et prenez la porte du milieu si vous en aviez déjà débloqué l'accès.                      

Sinon actionnez le bouton en dessous de la pierre en haut des escaliers, puis rendez-vous dans la pièce de droite en bas des escaliers.                      

 

 

LA 2E FORET DE L'ARAIGNEE          

Il faut ici vaincre plusieurs fois le Boss de la Terre (qui ne sera pas accompagné de créature), avant de l'achever (accompagné tout de même) et enfin combattre l'Elu...               

Le Boss de la Terre se trouve aux endroits des rencontres avec des Yamu lors de la première visite.

Allez là où vous avez rencontré Yamu la première fois pour combattre le Boss.  

Allez ensuite à la maison où vous avez trouvé Kakayamu pour le combattre à nouveau.  

Revenez ensuite vers le début du niveau pour choisir l'autre branche du premier croisement: vous trouverez le Boss là où se trouvait la tablette Connaissance V.     

Dirigez-vous ensuite vers la porte conduisant à la seconde partie de la forêt.   

Vous trouverez le Boss de la Terre après le passage circulaire.           

Vous devrez le vaincre pour la dernière fois.                                  

Le combat suivant avec l'Elu se révèle plus difficile, car sa créature change d'élément régulièrement. 

Changez donc de créature et gardez-vous de lancer une bénédiction qui pourrait se retourner contre vous!!!  

Une fois cet ultime ennemi vaincu, vous pourrez profiter de la fin du jeu.     

 

 

APRES LA FIN                       

Après le générique de fin, vous pouvez sauvegarder.                           

Vous avez maintenant accès au couloir de l'éternité, un Nid de monstres également rempli de Boss pour vous permettre de continuer à élever des monstres.                              

Son nom n'est pas usurpé et il vous faudra du temps et de la persévérance, mais vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir.                                

Bonne Chance!                          

 

 

 

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